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Message par Papaphilo Mer 21 Mar - 14:43

Ce sujet et celui sur lequel nous partagerons sur la création de vos persos.

Voici les règles de création :

J’accepte le matériel traduit de ce site :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx

Je demande tout de même un droit de regard sur la fiche de perso (histoire d’adapter les scénar ou de vous éviter de faire un perso inutile/déjà fait).

- Les races : toutes sauf Aasimar et Hommes-poissons. Attention pour certaines, il faut justifier un minimum l’alignement mauvais.
- Les classes : toutes sauf le palouf (étonnant). Les multiclassages sont autorisés, bien que généralement déconseillés, dans la limite de 3 classes. Les classes de prestiges sont autorisées.
- Les traits raciaux alternatifs et les archétypes de classe sont autorisés
- Les persos sont créés au niveau 4 et auront accès à leur niveau 5 dès la fin de leur premier scénar. Ensuite, jusqu'au niveau 10, 2 scénar joués donneront 1 niveau supplémentaire
- 20point de création pour les caractéristiques http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Ressources.Choix%20des%20caract%c3%a9ristiques.ashx
- 1 trait choisis dans la liste des traits de base, sauf Adopté
- 1 second trait choisi dans la liste des crimes (que je mets en second post)
- Pas d’équipement de départ (ça se mérite), donc pas de richesses

Précisions
Le calcul des PV (ne pas oublier de rajouter le bonus/malus de Constitution):
- au niveau1, le perso acquière le max de son dV de classe (exemple: un guerrier a "Dés de vie:d10". il a donc 10PV au niveau1).
- à chaque niveaux suivants, la moitié (exemple: un guerrier a "Dés de vie:d10". il a donc +5PV à chaque niveau de guerrier). Si le niveau donne lieu à un multiclassage, le perso acquière la moitié du dV de sa nouvelle classe.


Dernière édition par Papaphilo le Dim 25 Mar - 20:49, édité 2 fois (Raison : précisions selon demandes)
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Message par Papaphilo Mer 21 Mar - 14:46

Crimes et traits correspondants (tirés et inspirés de Way of the Wicked)

Incendiaire : L’incendie pour lequel vous avez été condamné n’est pas un petit feu de cheminé. C’est du gros, du lourd, avec des dizaines de victimes et des milliers de pièces d’or de dégâts … ville, monastère, église, château etc. Sentence : brulé vif.
Bonus : vos critiques de feu occasionnent +2 points de dégâts.

Tentative de meurtre : vous avez essayez de tuer quelqu’un d’important (haut fonctionnaire, noble, cardinal etc.) et vous vous êtes lamentablement loupé … Sentence : décapitation.
Bonus : +2 en intimidation qui est toujours une compétence de classe.

Blasphème : vous avez porté atteinte gravement a un culte ou vous avez êtes pris à accomplir des rites impie. Sentence : brulé vif.
Bonus : +2 en connaissance (religion) qui est toujours une compétence de classe.

Sorcellerie : vous avez êtes pris à utiliser une magie interdite (invocation de diable, création de mort vivants etc.). Vous brulez d'envie de vous venger. Sentence : brulé vif.
Bonus : +1 en connaissance (plan) et +1 en connaissance (magie), l’une des deux est toujours une compétence de classe.

Profanation : Vous avez désacralisé ou vandalisé un lieu saint. Ce fut suffisamment spectaculaire pour marquer les esprits … Sentence : brulé vif.
Bonus : +1 à tous les jets de sauvegarde contre les sorts divins.

Désertion : Vous avez déserté et vous vous êtes fais prendre. Pour avoir été condamne à mort ce n’est pas une simple petite entorse au règlement. Votre lâcheté, votre négligence et votre fuite ont provoqué la mort inutile de plusieurs hommes. Sentence : pendaison.
Bonus : à chaque niveau la compétence profession (soldat) augmente gratuitement d’un rang.

Duel ayant entrainé la mort : Vous avez participé à un duel à mort et vous avez gagné. Peut importe la raison, les duels sont interdit et les duels à mort puni de mort. Si votre adversaire était honorable, ses proches et sa famille ont apparemment sacrifié leur honneur à leur peine … ou peut être était il simplement promit à un trop bel avenir pour être sacrifié bêtement dans un duel. Sentence : décapitation.
Bonus : +1 aux jets de sauvegarde de vigueur.

Chantage : vous aimez les secrets et vous vous faites payez pour qu’il le reste. Mais vous avez eu les yeux plus gros que le ventre … trop gros client, trop de gourmandise, trop d’enjeux … et finalement c’est vous qui payez la facture. Sentence : travaux forcé à perpétuité.
Bonus : +2 en Psychologie qui est toujours une compétence de classe.

Faux et usage de faux : vous êtes un faussaire, et plutôt doué mais cela ne suffit pas quand on cherche à ferrer un gros poisson (Eglise, documents royaux) ou est-ce simplement l’effet « trop de document au même endroit » ? A moins d’une dénonciation ? Sentence : travaux forcé à perpétuité.
Bonus : +3 en linguistique qui est toujours une compétence de classe.

Arnaque : L’argent est votre vie et quoi de plus facile que de soulager les pigeons du leurs. Petites arnaques, de plus en plus grosses, jusqu’au jour ou vous avez trop titillé votre chance. C’est un métier où on ne se fait pas que des amis et puis tôt ou tard la chance fini par tourner … Sentence : travaux forcé à perpétuité.
Bonus : +2 en bluff qui est toujours une compétence de classe.

Pilleur de tombe : Plusieurs raisons peuvent vous poussez à cette acte odieux : la nécromancie, la volonté de construire un golem de chair, l’intérêt de la science ou la nécrophilie en général. Mais ce genre d’activité est puni de mort par les autorités. Sentence : décapitation.
Bonus : +1 pour confirmer un critique.

Hérésie : non seulement vous vous êtes détourné de la foi Bonne mais en plus vous avez voulu partager vos idées, fonder une nouvelle Eglise. Or il n’y a pas pire ennemie de la foi pervertie de la brebis égaré. Sentence : brulé vif.
Bonus : +1 à tous les jets de sauvegarde contre les sorts divins.

Le casse du siècle : vous aviez un plan en béton pour faire un gros gros coup. Mais il y a eu comme un grain de sable dans les rouages et rien ne s’est passé comme prévu. Sentence : travaux forcé à perpétuité.
Bonus : +1 en jets de sauvegarde de réflexe.

Haute trahison : Vous avez trahi le royaume. Vous avez fais tout votre possible pour déstabiliser le pouvoir en place. Sentence : roué puis noyé. Bonus : +1 en jet de sauvegarde de volonté.

Enlèvement : que se soit pour avoir une rançon ou pour faire subir de sévices innommables à votre victime, vous avez fini par vous faire prendre. Votre victime était elle trop influente ou votre crime trop atroce ? Sentence : décapitation. Bonus : +1 pour désarmer ou pour la lutte.

Meurtre : vous avez tué de sang froid. Du tueur psychopathe au meurtrier en série ou simplement sur un coup de folie, vous avez soit tué trop, soit tué une personne trop influente. Dans tous les cas vous vous êtes fait prendre. (Notes : si vous vous en êtes pris à la famille royale, vous avez échouez, c’est une haute trahison et non un meurtre.) Sentence : décapitation.
Bonus : bonus de trait de +1 aux dégâts quand vous prenez en tenaille.

Piraterie : Il n’y a pratiquement plus de pirates. Un précédent roi a fait le ménage depuis longtemps. Cependant ce crime reste puni sévèrement. Vous êtes le seul survivant de votre équipage, il convient de faire un exemple. Sentence : pendaison.
Bonus : +2 soit en bluff soit en intimidation, la compétence que vous choisirez sera alors considérée comme étant de classe.

Sédition : vous avez alimenté la révolte. Vous avez incité à l’insurrection de l'armée ou à la révolution. La différence avec la haute trahison est que vous n’avez fait qu’inciter les autres. Vous n’avez pas vous-même agis directement contre le royaume. Différence subtil qui vous vaut un verdict plus clément. Sentence : décapitation.
Bonus : +1 en bluff qui est toujours une compétence de classe. De plus si vous prenez le don prestige vous gagnez +1 à votre valeur de prestige.

Esclavagiste : L’esclavagisme est sévèrement puni par la loi. Cependant, il arrive que des esclavagistes tentent un raid. Ceux qui se font prendre servent d’exemple. Sentence : décapitation.
Bonus : +1 pour désarmer ou pour la lutte.

Trafic d’esclave : L’esclavage est légal dans d’autres contrés. Il arrive qu’un voyageur peu scrupuleux ramène un souvenir vivant. Mais il se retrouve alors sous la juridiction qui régule le trafic d’esclave. Quand on est pris pour ce genre de chose on risque plus que sa liberté. Sentence : décapitation.
Bonus : à chaque niveau la compétence estimation augmente gratuitement d’un rang.
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Message par Papaphilo Lun 3 Déc - 21:46

Voici un lien vers une fiche de personnage bien pratique à remplissage semi-automatique:
http://www.pathfinder-fr.org/wiki/Pathfinder-RPG.Aides%20de%20jeu.ashx#FDPFORM
(onglet "FdP à remplir")
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Message par Papaphilo Lun 7 Jan - 9:09

J'ai vérifié le lien vers la fiche à remplir, c'est bien le bon, il faut penser à enregistrer la fiche pour la modifier sur le PC: http://www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFile.aspx?File=%2fADJ%2fPathfinder-RPG%2fFeuille%20%C3%A0%20remplir.pdf
J'en profite pour vous faire suivre le lien vers l'arbre de dons (bien utile): http://www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFile.aspx?File=%2FADJ%2FPathfinder-RPG%2FArbresDonsUM.pdf
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